在2023年实现全年业绩扭亏后,游族网络在今年上半年也迎来了转机。
7月13日,游族网络发布了2024年中期业绩预告。数据显示,今年上半年公司业绩较去年同期有了显著改善,成功实现扭亏。
报告期内,归母净利润为400万元至600万元,上年同期亏损5204万元。扣除非经常性损益后的归母净利润,则落在1100万元至1650万元这一区间,而去年同期亏损1.2亿元。
活水注入推动业绩扭亏
2024年上半年,多款新产品的上线,为游族网络的主营游戏业务注入了更多活水。
根据游族网络在此次披露的业绩预告,报告期内,多款新品尤其是卡牌手游贡献的增量,成为公司扭亏的重要支撑。
国内市场一侧,游族在上半年分别推出了代理三国策略卡牌手游《三国云梦录》以及自研卡牌RPG《少年西游记2》。
七麦数据显示,《三国云梦录》上线至今,iOS端产生了1292.8万元的收入。游戏上线之初,其排名在畅销榜50名左右浮动。
不过,从近期的产品表现来看,该款产品的收入出现了一定幅度的滑落,目前产品已掉出畅销榜前200名的位置,位于细分品类卡牌榜单的70名左右。
另一款《少年西游记2》,则在开服便登上了iOS免费榜第二位,上线第一个月畅销榜排名居于50名左右,首月iOS端估算总流水高达1739万元。
值得关注的是,在《少年西游记2》上线同期,也赶上了另一款西游题材产品密集买量的节点。DataEye-ADX数据显示,北京畅游旗下的《西游:笔绘西行》在5月初进行了大量投放,锁定中重度素材第二的位置,而《少年西游记2》则排名第4。
由于《少年西游记2》在4月30日上线,而《西游:笔绘西行》则在5月16日上线,两款产品上线时间仅相隔16天,也引发了两款产品在买量市场中的直接“肉搏”。同题材产品的撞车,也让《少年西游记2》收获了一个难度颇高的开局。
而在中国港澳台和海外市场方面,两款新发RPG也为游族的游戏出海业务提供了直接助力。报告期内,游族分别在港澳台市场上线了回合制RPG手游《山海镜花》以及二次元卡牌RPG手游《绯色回响》。
数据显示,《绯色回响》此前海外预约人数已突破百万,在韩国市场上市首日,该产品就登顶了iOS免费榜。此外,在日本、新加坡、泰国等地区,该产品也在上线伊始挺进了畅销榜前10的位置。
产品储备方面,游族旗下一款西幻RPG游戏《代号:Agame》也已在东南亚地区开测,并计划上线多个国家和地区。此外,还有“三体”IP改编游戏《我的三体:2277》正在上线前调优中。
已终止两大募投项目
除了新品和存量产品为公司业绩进行支撑,游族也在上半年继续执行降本增效。
业绩预告中提到,上半年,公司主要削减了两方面的开支:一是报告期内的广告宣传费用,二是人力成本费用。游族2023年财报显示,2023年公司员工总数为1028人,同比2022年下降了近35%。
值得关注的是,此前游族网络CEO陈芳在其发布的全员信中,提到了2023年公司扭亏为盈的主要因素。
他指出,在经历了年初日韩等区域新品发行成本过高、回本过慢等问题后,2023年,公司一方面主动延缓了新品发布的节奏,并对发行每个环节进行了精细化管理;另一方面,对产品储备库进行了梳理,以提升新品上市的成功率。
值得注意的是,报告期内,游族也对公司资金配置做出了一定调整。
6月7日晚间,游族发布公告称,公司将终止“网络游戏开发及运营建设项目”和“网络游戏运营平台升级建设项目”这两大募投项目,将项目资金转为6.275亿元补充流动资金。
游族表示,这一决策是基于对当前市场竞争环境、AI技术对游戏行业的影响以及自身经营情况和发展战略的考虑。通过将剩余募集资金永久补充流动资金,来支持公司的日常经营活动和长期发展需求。
值得关注的是,尽管AI并非此次业绩预告提及的重点,但游族仍旧在对这一技术进行投入。报告期内,围绕主营游戏业务,公司发布了首款AI产品 “代号小游酱”,为用户提供客服答疑和游戏攻略服务。
在刚刚结束的世界人工智能大会中,陈芳表示,互动娱乐的语料具有极高的经济与社会价值。游族网络将通过自行开发与外部合作并行的方式,持续进行语料库的建设,并在各业务板块全面应用。
据介绍,游族网络从2017年就已开始布局AI技术,在AI算力、AI软硬件基建、AI在产业层面应用、人才培养、行业责任等方面进行了布局,积极打通上下游产业链,致力于构建AI文化娱乐产业创新生态。
不过,仍需观望的是,游族扭亏为盈后的“下一步棋”该如何走。
针对新品上线进度及表现不及预期、老产品生命周期缩短等问题,陈芳也在全员信中提到,将加强新产品发布频率,为今年包括未来积累每月一款新产品的储备,持续围绕“全球化卡牌+”这一战略,在擅长的区域去积累、寻找更多的产品机会,提高产品的上线成功率。